Project Helix:微软公布次世代主机技术细节
微软在GDC游戏开发者活动上分享了代号为Project Helix的次世代主机信息。Xbox次世代业务副总裁Jason Ronald表示,这款设备既支持Xbox主机游戏,也支持PC游戏,将为开发者带来更高性能和更灵活的开发环境。
Ronald介绍,Project Helix采用定制AMD架构SoC,并针对新一代DirectX进行联合设计。主机将把智能技术融入图形与计算流程,在效率、规模和画面表现方面实现明显提升。
据介绍,其光线追踪性能预计将达到Xbox Series X|S当前水平的数量级提升,同时支持由GPU直接执行的工作图调度,从而减少CPU瓶颈。GPU还能够实时生成工作负载,支持复杂世界、动态几何和大规模互动场景。
神经渲染与AMD FSR成为核心方向
Project Helix还面向新一代神经辅助渲染技术进行设计。微软计划将新版AMD FSR整合到开发套件中,支持神经材质、图像生成、机器学习超分辨率以及多帧生成等功能。
此外,系统还将采用新的光线重建技术,为实时光线追踪和路径追踪提供更高效的支持。微软认为,传统渲染技术已逐渐接近性能边界,因此需要通过新技术继续提升游戏画质。
纹理压缩与存储优化
微软重点介绍了“深度纹理压缩”技术。该方案结合神经纹理压缩和Z标准,可帮助开发者更高效地利用硬件、内存与存储空间。
借助新版DirectStorage,游戏资源能够直接从固态硬盘中流式读取,减少内存占用,并提升大型游戏世界的加载效率。
在硬件供应方面,微软计划从2027年开始向开发者提供Project Helix的早期版本。更多规格、售价及上市时间仍需等待官方后续公布。
常见问题
Q: Project Helix支持哪些游戏?
A: 微软已确认该主机将支持Xbox主机游戏和PC游戏。
Q: 开发者何时能获得Project Helix硬件?
A: 微软计划从2027年开始向开发者发送早期版本。
作者:news本文地址:https://www.bluove.com/n/202609/12231.html发布于 21秒前
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