微软推动平台互通,或引领游戏行业新趋势
曾经,Xbox 独占游戏如《光环》或《战争机器》几乎不可能登陆PlayStation 5。然而,随着微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)推动的跨平台战略逐渐落地,这一切或将成为现实。著名游戏制作人托马斯·马勒(Thomas Mahler),《奥日与迷失森林》及《奥日与智慧之焰》的总设计师,也对这种转变表达了支持,认为这对整个游戏行业来说可能是个积极的信号。
行业转型:从竞争到合作的可能姓
微软的跨平台战略引发行业关注
在社交媒体平台X(前Twitter)上的一篇长文中,马勒指出,当前主流的游戏机硬件差异日益减小,硬件竞争意义逐渐降低。而用户群体大部分仍局限在1亿到1.5亿玩家之间,持续的硬件争夺已不符合现代游戏产业的发展需求。他强调,为玩家提供更方便的获取游戏的途径,才是行业未来的正确方向。
马勒还提到,除了任天堂之外,其它主机厂商都应摒弃“竞争对手”的策略,“我们所有人都应该共同热爱游戏,而非互相敌对。”他建议,开发商应尽可能实现游戏的多平台发行,打破“平台壁垒”,促进游戏生态的繁荣。
PlayStation 的应对与未来走向
索尼逐步拥抱多平台战略
目前,索尼尚未完全采用微软的跨平台理念,但其动作已表明了这一趋势。索尼近期将多款独占游戏引入PC平台,包括新作《王牌战士》的移植版本。这被视为索尼逐步打破平台限制,扩展游戏市场的举措。
马勒对索尼的未来表示乐观,他写道:“我们可以观察索尼是否会持续限制其软件在单一平台的。现在已有一些索尼游戏登陆PC,说明他们开始意识到多平台带来的收益。未来如果Xbox再次推出强大硬件,索尼为了保持竞争力,就可能不得不改变策略。”
跨平台游戏的未来展望
目前,微软旗下的部分跨平台作品已确认会登陆PlayStation 5,包括《印第安纳·琼斯:伟大之旅》和《毁灭:暗影时代》。此外,微软拥有的动视暴雪也将在2024年推出包括《使命召唤 机动战士》在内的多款大作,预计将持续引领市场热潮。
另一方面,任天堂的Switch 2预计也将推出,帮助整个游戏行业持续增长。斯宾塞已承诺微软将支持新一代主机,无论其平台如何变化,这都预示着游戏平台的融合。而行业未来的发展,将以提供更优质、更便捷的游戏体验为核心目标。

