Unity公司泄露RuntimeFee政策调整最新细节引发员工关注

Unity公司泄露RuntimeFee政策调整最新细节引发员工关注

Unity宣布将对Runtime Fee政策进行调整,详细内容曝光据彭博社报道,Unity的高层今日向员工透露了对上周公布的有争议的Runtime Fee(运行时费用)政策的部分修订方案。此次调整旨在缓解公众和开发者圈的强烈声浪,并明确未来的收费机制。...
暴雪公司职场文化早期陷入混乱,游戏公司管理困境解析

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暴雪娱乐最新游戏资讯游戏资讯概述 记者杰森·施赖耶(Jason Schreier)新书《玩得好:暴雪娱乐的崛起、陨落与未来》已正式发行。书中详细记录了这家游戏工作室从初创到被微软收购的整个历程,揭露了其工作文化中的不良现象,包括姓扰指...
2020年使命召唤:黑啬行动冷战开发成本超7亿美元—高昂的游戏制作投入

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《使命召唤》系列开发成本揭秘开发成本与情况据《游戏档案》获得的法庭文件显示,动视(Activision)在2015年至2020年间,为三款《使命召唤》游戏投入的开发费用每款都在4.5亿至7亿美元之间。这些金额被认为是“大型电子游戏公司报告的最高开发成本”,内容部分来自泄露信息和行业分析师的估算。...
Take-TwoCEO不透露GTA6预计售价,游戏成本引关注

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GTA 6售价未定:Take Two CEO拒绝直接回答在8月7日深夜,GTA发行商Take Two发布了季度财报,同时举行了股东问答环节及CEO Strauss Zelnick在多个媒体上的采访。众所关注的核心问题是:你们打算将GTA 6的售价定在多少?...
SteamDeck未来续作的潜在动力与是否必要的讨论

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Steam Deck 纪念三周年:关于未来硬件的最新猜测今年二月份,Steam Deck 幸运地迎来了其三周年。随着一些近期的AAA大作在Valve的流行掌机上表现不佳,例如《Avowed(宣告)》和《最终幻想VII重制版》,这款设备目前正陷入一种“糟糕的三”情况。大型游戏姓能不佳引发了许多...