战地开发者回应游戏大量:我对行为表示不满【战地游戏事件】

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《战地6》测试初体验:泄露内容引关注最近,首次《战地6》Beta测试在战地实验室(Battlefield Labs)中展开,虽然官方禁止参与者公开分享游戏画面,但仍有大量游戏实录和新信息被泄露出来。战地系列的总制作人David Sirland对于此次泄露事件表达了不满,他表示“我对泄露不感到...
使命召唤黑啬行动6:单人战役在主机上需永久联网的要求解析

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《使命召唤:黑啬行动6》强制在线玩法引发关注强制联网带来的新变化:官方确认流媒体纹理技术近日,关于《使命召唤:黑啬行动6》的在线验证要求再次成为热议焦点。活动自6月9日Xbox游戏展后,动视官网公布了一份支持页面,其中一个问题询问“玩《使命召唤:黑啬行动6》是否需要互联网连接?”答案令人震...
网易推出《未被讲述的世界》游戏,引领奇幻冒险新体验

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网易宣布成立新游戏工作室:Worlds Untold关于新工作室:Worlds Untold网易最近又增添了一家新的开发工作室——“Worlds Untold”。这个由前BioWare开发者Mac Walters领导的团队,旨在专注于制作高品质的AAA动作冒险游戏,强调丰富的叙事与世界观的构建。...
Bethesda改变《星域》中的扒窃方式,提升盗窃技巧新体验

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《星空》中的潜行机制全新升级:实时偷窃挑战玩家技巧潜行体验的变化:从暂停到实时在Bethesda新作太空角色扮演游戏《星空》中,潜行角色的偷窃行为经历了重大革新。相比之前的游戏,如《辐she》系列或《上古卷轴》系列,玩家在进行偷窃操作时,游戏不再暂停。取而代之的是实时行为,玩家必须在偷窃过...