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SensorTower:2021年美国移动动作游戏消费者支出达9.67亿美元【手游玩家消费趋势】

SensorTower:2021年美国移动动作游戏消费者支出达9.67亿美元【手游玩家消费趋势】

2021年美国移动动作游戏消费数据报告美国消费者在移动动作游戏上的支出增长根据Sensor Tower发布的一份很新报告,2021年美国消费者在移动动作类游戏上的总花费达到了9.67亿美元。...
gamenews 2026-07-15
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卡普空推行业务远程办公政策至五月中旬【远程办公政策】

卡普空推行业务远程办公政策至五月中旬【远程办公政策】

Capcom宣布全公司远程办公应对COVID-19为了应对持续的COVID-19疫情,Capcom今日宣布公司将实行全员在家工作政策,时间范围从今日起一直持续到5月6日(星期三)。...
gamenews 2026-07-14
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流浪之魂开发商JukaiStudio宣布关闭,游戏开发公司退出市场

流浪之魂开发商JukaiStudio宣布关闭,游戏开发公司退出市场

游戏资讯:Jukai工作室宣布关闭及《Stray Souls》相关信息 游戏公司Jukai工作室宣布关闭 在圣诞节前夕,波兰游戏开发商Jukai Studio宣布结束运营。在其12月22日的公告中,工作室表示其两名核心成员“决定各奔前程...
gamenews 2026-07-14
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Nicalis发起DMCA维权,免费CaveStory游戏被下架【版权保护与游戏下载】

Nicalis发起DMCA维权,免费CaveStory游戏被下架【版权保护与游戏下载】

关于Nicalis对《洞窟物语》相关项目的版权行动引发争议美国发行商Nicalis近日因对多项与人气游戏《洞窟物语》(Cave Story)相关的项目采取下架通知(takedown)措施而引发热议。...
gamenews 2026-07-14
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北欧游戏公司购买MercurySteam40%股权,游戏开发合作新突破

北欧游戏公司购买MercurySteam40%股权,游戏开发合作新突破

Nordisk Games收购西班牙开发商MercurySteam股份Nordisk Games已获得西班牙开发工作室MercurySteam 40%的股权。...
gamenews 2026-07-14
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2022年上半年游戏相关推文达15亿次,游戏社交媒体热度持续升高

2022年上半年游戏相关推文达15亿次,游戏社交媒体热度持续升高

Twitter发布2022年上半年游戏相关讨论数据近日,社交媒体平台Twitter公布了2022年上半年(H1)关于游戏的对话统计数据。数据显示,关于视频游戏的推文总数达到了15亿次,彰显了游戏在全球社交媒体中的热度。...
gamenews 2026-07-14
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报告:CertainAffinity的《光环》大逃啥项目被取消,游戏开发动态分析

报告:CertainAffinity的《光环》大逃啥项目被取消,游戏开发动态分析

《光环》系列未公布的战斗晃家游戏被取消 游戏背景介绍据很新消息,一款此前未公布的《光环》系列战斗晃家游戏已被取消。在很新的XboxEra播客中(由Eurogamer发现),内部人士Shpeshal_Nick透露,这款游戏已不再处于开发阶段。...
gamenews 2026-07-14
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SprocketGames融资50万美元,游戏开发融资案例解析

SprocketGames融资50万美元,游戏开发融资案例解析

游戏资讯:Sprocket Games获得首轮融资,团队背景与愿景关于Sprocket Games的成立与融资由Riot Games的资深人员组建的团队 recently 正式宣布成立了Sprocket Games,并成功完成了500万美元的种子轮融资。...
gamenews 2026-07-14
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超过12%的法国游戏工作室年额突破千万欧元,游戏开发公司盈利状况分析

超过12%的法国游戏工作室年额突破千万欧元,游戏开发公司盈利状况分析

法国游戏产业统计最新报告2022年法国游戏工作室情况根据法国行业组织SNJV发布的最新报告,2022年,报告年额超过一千万欧元的游戏工作室数量同比增长了14.4%。...
gamenews 2026-07-14
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Slowbiz不搞娱乐:Playdate制造商Panic如何避免成为“垃圾”科技公司

Slowbiz不搞娱乐:Playdate制造商Panic如何避免成为“垃圾”科技公司

Playdate制造商Panic:一个不同寻常的“慢企业”故事Playdate制造商Panic:一个不同寻常的“慢企业”故事 关于Panic:一个非传统的公司...
gamenews 2026-07-14
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