魔法:聚会(Magic: The Gathering)新零售策略引发关注 新价格策略:重新引入建议零售价 (MSRP)2024年11月,魔法:聚会(Magic: The Gathering)正式宣布将重新启用制造商建议零售价(MSRP)的策略。此前,这款卡牌游戏一直采用自由定价方式,...
Brie Codes Tru Luv 完成新一轮融资,探索“情感意识”AI体验位于多伦多的开发商 Brie Codes Tru Luv 最近完成了一轮融资,旨在打造一种全新的“情感意识AI”体验类别。...
《为神祈祷:巨像的试炼》游戏资讯游戏起源与发展历程早在2015年,我第一次介绍一款名为《Prey For The Gods》的游戏,这是一款向《古墓奇兵:巨像》致敬的作品。六年过去了,经过多次更名,这款游戏终于正式发行。...
《金刚狼》游戏首次预告:残酷战斗与丰富剧情揭秘昨日,Insomniac在PlayStation的“State of Play”直播中首次公布了《金刚狼》新作的预告片。与以往《蜘蛛侠》系列的温和风格不同,这款游戏展现了金刚狼的与残忍—— Logan那锋利的金刚石爪子如同刀割般撕裂敌人。在充满场...
Playable Futures 播客第二期:虚拟现实的未来展望在《Playable Futures》播客的第二期中,游戏记者威尔·弗里曼(Will Freeman)与Resolution Games的创始人兼CEO汤米·帕尔姆(Tommy Palm)进行对话,探讨虚拟现实的未来发展方向。...
微软2025年Xbox开发者直面会预告:新游戏与期待已久的早期预告上个月,微软举办了2025年的首次Xbox开发者直面会,期间宣布了《忍者龙剑传4》和《忍者龙剑传2黑色版》等多款新作。然而,粉丝们不必等待太久,就能了解到微软游戏部门的未来计划,因为下一场Xbox展示会定于2024年2月举行。...
《刺客信条:瓦尔哈拉》获得格莱美最佳游戏配乐赢得格莱美奖昨日,Stephanie Economou凭借《刺客信条:瓦尔哈拉》的配乐,荣获格莱美“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐”奖项。...
Capcom确认将复兴经典游戏系列,带来全新作品Capcom 确认其计划将更多停滞不前的老牌游戏系列重新带回玩家视野。继最近宣布将推出《大神》和《封神者》续作后,全球数千名《生化危机》和《魂斗罗》粉丝都为之振奋。这一消息意味着我们可能迎来了久违的经典游戏系列的新篇章。...
《权力的游戏》衍生剧未完成计划:10,000 Ships的未竟之作幕后故事:玛丁签字但未实现的海上系列据报道,曾参与《天使之城》、《火焰人》等作品的编剧布莱恩·赫尔格兰(Brian Helgeland)曾在为《权力的游戏》推出的衍生剧《十万艘船》(10,000 Ships)撰写剧本。这一系...
纽约市立学院将开设游戏设计学士学位,成为城市首个此类项目纽约市立学院(City College of New York)宣布,今年秋季将开设游戏设计学士学位课程,成为纽约市第一所提供此类专业的院校。该项目由市立学院与市长媒体与娱乐办事处合作,预计投入200万美元,未来三年内将服务超过1000...