电子艺界(EA)宣布缩减远程办公,推行新混合工作政策电子艺界(Electronic Arts,简称EA)向员工发出通知,宣布将逐步缩减远程工作的比例,推出每周三天到办公室工作的混合工作新政策。...
关于《Crash Bandicoot 5》开发与取消的最新消息一份新的报告显示,动视曾经被批准开发《Crash Bandicoot 5》,但在早期开发阶段就被取消了。这一决定主要源于《Crash 4》的表现不佳,以及发行商希望集中资源于如《使命召唤:战区》这类的线上服务游戏。有趣的是,这款未...
《魔寿世界》11.2版本“卡雷什的幽灵”预览:新职业可能即将登场 暴雪公司最新披露的《魔寿世界》即将到来的11.2版本“卡雷什的幽灵”预告片引发了玩家的广泛关注。影片中出现了一名身穿暗影主题盔甲、手持紫色虚空能量长刃的德鲁伊猎人,引发了关于新职业或专精的猜测。这或许意味着游戏即将引入全...
电竞投资现状与未来展望谈到电子竞技的投资,资金池已经不堪重负。根据高盛最新发布的电竞报告,2018年该行业的投资同比增长90%,达到14亿美元。...
Unity宣布将对Runtime Fee政策进行调整,详细内容曝光据彭博社报道,Unity的高层今日向员工透露了对上周公布的有争议的Runtime Fee(运行时费用)政策的部分修订方案。此次调整旨在缓解公众和开发者圈的强烈声浪,并明确未来的收费机制。...
暴雪娱乐最新游戏资讯游戏资讯概述 记者杰森·施赖耶(Jason Schreier)新书《玩得好:暴雪娱乐的崛起、陨落与未来》已正式发行。书中详细记录了这家游戏工作室从初创到被微软收购的整个历程,揭露了其工作文化中的不良现象,包括姓扰指...
《使命召唤》系列开发成本揭秘开发成本与情况据《游戏档案》获得的法庭文件显示,动视(Activision)在2015年至2020年间,为三款《使命召唤》游戏投入的开发费用每款都在4.5亿至7亿美元之间。这些金额被认为是“大型电子游戏公司报告的最高开发成本”,内容部分来自泄露信息和行业分析师的估算。...
GTA 6售价未定:Take Two CEO拒绝直接回答在8月7日深夜,GTA发行商Take Two发布了季度财报,同时举行了股东问答环节及CEO Strauss Zelnick在多个媒体上的采访。众所关注的核心问题是:你们打算将GTA 6的售价定在多少?...
Elden Ring Nightreign最难Boss:Equilibrious Beast深度解析有人可能不同意,但我认为“Equilibrious Beast”是《艾尔登法环》Nightreign中最难的Boss战。它速度极快,拥有多种攻击方式,并使用大量难以阻挡的魔法。在躲避各种攻击的同时...
Riot Games社会影响基金:为30个非营利组织提供1万美元奖励,庆祝Progress Days庆祝活动背景与资金募集...